N64Recomp
N64Recomp/N64Recomp
Recompilador estático de binarios N64 (MIPS) a código C nativo. El motor detrás de toda la ola de recomps de N64.
XenonRecomp
hedge-dev/XenonRecomp
Recompila ejecutables de Xbox 360 (PowerPC) a C++. Construido para Sonic Unleashed y base de los ports de la era 360.
ReXGlue
rexglue/rexglue-sdk
El SDK de recompilación de 360 más nuevo (feb. 2026): CPU 100% estática a C++ con Clang, pero híbrido (toma la GPU Xenos y el kernel de Xenia). Detrás de Skate 3, GoldenEye, Blue Dragon y más.
PS2Recomp
ran-j/PS2Recomp
Recompilador estático + runtime para ELFs MIPS R5900 de PS2 → C++. La CPU funciona, pero el Graphics Synthesizer, el microcódigo VU1 y el DMA siguen como stubs; ningún juego jugable aún.
GithubLauncher (antes N64RecompLauncher)
SirDiabo/GithubLauncher
El primer launcher universal aparte (ago. 2025): rastrea, descarga y organiza ports recomp estilo Steam, con auto-actualización. Hoy renombrado a un launcher genérico de releases (SirDiabo/GithubLauncher).
RT64
rt64/rt64
El renderizador gráfico detrás de los recomps de N64 (Majora's Mask, Banjo…): widescreen, alta tasa de fotogramas y ray tracing opcional.
RecompOne
BlackLabelHQ/RecompOne
Recompilador estático que levanta ejecutables MIPS de PS1 a C# con una capa de runtime para PC. Temprano: 'todavía no sirve para hacer recomps reales, pero arranca juegos'.
Aurora
encounter/aurora
Capa de compatibilidad de GameCube y Wii a nivel de código fuente. Facilita que los ports de decomp de esas consolas lleguen a PC.
XenosRecomp
hedge-dev/XenosRecomp
Convierte los shaders de la GPU Xenos del Xbox 360 a HLSL. Complemento de XenonRecomp.
ps3recomp
sp00nznet/ps3recomp
Librerías de runtime de recompilación estática para títulos de PlayStation 3. Primer paso hacia los recomps de PS3.
psxrecomp
mstan/psxrecomp
El recompilador de PS1 más avanzado: levanta MIPS R3000A a C nativo y recompila el propio BIOS SCPH1001 como kernel. Validado con Tomba!, que llega a la jugabilidad real.
Crash Bandicoot Launcher
Matteo842/CrashBandicoot-Launcher
Launcher no oficial que recompila Crash Bandicoot (SCUS-94900) en tu propio PC a partir de tu disco: le das el .cue/.bin, prepara la carpeta del juego y lo arranca. No distribuye el juego.
DolRecomp
ExpansionPak/DolRecomp
Recompilador estático de GameCube y Wii (Wii U experimental) que levanta ejecutables PowerPC a C. Solo CPU por ahora: sin runtime ni renderer propios. Sucesor de GCRecompiler.
N64ModernRuntime
N64Recomp/N64ModernRuntime
Capa de runtime/librería compartida que sostiene los ports de N64Recomp (entrada, audio, plugins). Infraestructura central.
PSPRecomp
jessicanataliagta/PSPRecomp
Framework de recompilación estática para software de PSP. Abre la PlayStation Portable como plataforma de recomps.
ModernGekko
ExpansionPak/ModernGekko
Runtime para recompilaciones de juegos de GameCube.
snesrecomp
mstan/snesrecomp
Ecosistema de recompilación estática para juegos de Super Nintendo. Parte de la comunidad R.A.I.D.
GCRecomp
KaiserGranatapfel/GameCubeRecompiled
Recompilador experimental que convierte binarios DOL de GameCube a Rust, generando ejecutables nativos. Aún sin juego portado; gráficos/audio en progreso.
ndsrecomp
mstan/ndsrecomp
Investigación en pre-alfa muy temprana de un recompilador estático de Nintendo DS. Es el toolchain detrás del recomp de Metroid Prime Hunters.
RecompFrontend
N64Recomp/RecompFrontend
Librería de UI/launcher integrada (menús RmlUi + input SDL2) que usan Banjo y otros ports de N64Recomp. Es la base del launcher integrado, no una app aparte.
gbarecomp
mstan/gbarecomp
Ecosistema de recompilación estática para juegos de Game Boy Advance, del mismo autor que psxrecomp. Los juegos que salen de él (Mario Kart: Super Circuit) son el banco de pruebas; el framework reutilizable es el objetivo declarado.
Goopie Launcher
birabittoh/GoopieLauncher
Launcher tipo librería para recompilaciones de Xbox 360 hechas con ReXGlue: descarga y auto-actualiza los ejecutables con verificación de integridad. Reescritura en Rust/Tauri del launcher original.
RecompCore
aharonahdoot/RecompCore
Núcleo de CPU de recompilación estática para Dolphin: ejecuta juegos de GameCube como código nativo, con vuelta al intérprete de forma transparente.
recomp-ui
mstan/recomp-ui
Launcher y UI en el juego compartidos entre proyectos de recompilación estática. Parte de la comunidad R.A.I.D.
mist
kotcrab/mist
Toolkit para el MIPS Allegrex de PSP: desensamblador + ejecución simbólica + decompilador, con un recompilador MIPS→C++ en desarrollo. Aún no produce ports de PC.
SaturnRecomp
sonsegajp/SaturnRecomp
Runtime de Sega Saturn y kit de investigación de recompilación estática, hecho en sala limpia. Conviene ser claro con el estado: hoy el camino jugable ejecuta el código SH-2 con un intérprete, y la parte de recompilación anticipada sigue siendo investigación, no un port. Trae un launcher nativo de Windows.
⑂ Fork de N64Recomp/N64Recomp
PS1Recomp
nihirunoherr/PS1Recomp
Adaptación directa de N64Recomp al MIPS de PS1. Prueba de concepto según su autor; sin juegos funcionando.
RebrewU
ApfelTeeSaft/RebrewU
Recompilador estático para Wii U (RPX → C++), de la misma familia PowerPC. Etapa muy temprana.
WLauncher
Spicywonda/WLauncher
Launcher y actualizador para recompilaciones y ports a PC, con soporte de repositorios modulares configurables por el usuario.
ReComp Launcher
ZakyPew/ReCompLauncher
Launcher moderno para recompilaciones y decomp-ports de Nintendo: carátulas, autodetección, descargas de un clic desde GitHub y control de tiempo de juego.
GeckoRecomp
WhiteTPoison/GeckoRecomp
Fork experimental de XenonRecomp que intentaba convertir ejecutables de Wii/GameCube (PowerPC 'Gekko') a C++. El repositorio ya no está disponible; para GC/Wii ver DolRecomp.