Launchers y herramientas

Los recomps no existen solos: hace falta un recompilador que traduzca el binario de la consola a código nativo, librerías de runtime que lo sostengan, y launchers que descarguen y organicen los ports. Esto es la caja de herramientas de toda la escena.

31 de 31 herramientas
Recompilador Estable

N64Recomp

N64Recomp/N64Recomp

Recompilador estático de binarios N64 (MIPS) a código C nativo. El motor detrás de toda la ola de recomps de N64.

★ 8.1k · 2026-05-27 Ver →
Recompilador Estable

XenonRecomp

hedge-dev/XenonRecomp

Recompila ejecutables de Xbox 360 (PowerPC) a C++. Construido para Sonic Unleashed y base de los ports de la era 360.

★ 6.5k · 2025-08-04 Ver →
Recompilador Usable

ReXGlue

rexglue/rexglue-sdk

El SDK de recompilación de 360 más nuevo (feb. 2026): CPU 100% estática a C++ con Clang, pero híbrido (toma la GPU Xenos y el kernel de Xenia). Detrás de Skate 3, GoldenEye, Blue Dragon y más.

★ 884 · 2026-09-15 Ver →
Recompilador Experimental

PS2Recomp

ran-j/PS2Recomp

Recompilador estático + runtime para ELFs MIPS R5900 de PS2 → C++. La CPU funciona, pero el Graphics Synthesizer, el microcódigo VU1 y el DMA siguen como stubs; ningún juego jugable aún.

★ 3.3k · 2026-09-14 Ver →
Launcher Usable

GithubLauncher (antes N64RecompLauncher)

SirDiabo/GithubLauncher

El primer launcher universal aparte (ago. 2025): rastrea, descarga y organiza ports recomp estilo Steam, con auto-actualización. Hoy renombrado a un launcher genérico de releases (SirDiabo/GithubLauncher).

★ 1.6k · 2026-06-26 Ver →
Librería Estable

RT64

rt64/rt64

El renderizador gráfico detrás de los recomps de N64 (Majora's Mask, Banjo…): widescreen, alta tasa de fotogramas y ray tracing opcional.

★ 1.6k · 2026-09-16 Ver →
Recompilador Experimental

RecompOne

BlackLabelHQ/RecompOne

Recompilador estático que levanta ejecutables MIPS de PS1 a C# con una capa de runtime para PC. Temprano: 'todavía no sirve para hacer recomps reales, pero arranca juegos'.

★ 523 · 2026-09-12 Ver →
Librería Usable

Aurora

encounter/aurora

Capa de compatibilidad de GameCube y Wii a nivel de código fuente. Facilita que los ports de decomp de esas consolas lleguen a PC.

★ 509 · 2026-09-16 Ver →
Librería Estable

XenosRecomp

hedge-dev/XenosRecomp

Convierte los shaders de la GPU Xenos del Xbox 360 a HLSL. Complemento de XenonRecomp.

★ 493 · 2026-03-12 Ver →
Recompilador Experimental

ps3recomp

sp00nznet/ps3recomp

Librerías de runtime de recompilación estática para títulos de PlayStation 3. Primer paso hacia los recomps de PS3.

★ 316 · 2026-09-16 Ver →
Recompilador Usable

psxrecomp

mstan/psxrecomp

El recompilador de PS1 más avanzado: levanta MIPS R3000A a C nativo y recompila el propio BIOS SCPH1001 como kernel. Validado con Tomba!, que llega a la jugabilidad real.

★ 235 · 2026-09-15 Ver →
Launcher Experimental

Crash Bandicoot Launcher

Matteo842/CrashBandicoot-Launcher

Launcher no oficial que recompila Crash Bandicoot (SCUS-94900) en tu propio PC a partir de tu disco: le das el .cue/.bin, prepara la carpeta del juego y lo arranca. No distribuye el juego.

★ 213 · 2026-09-15 Ver →
Recompilador Experimental

DolRecomp

ExpansionPak/DolRecomp

Recompilador estático de GameCube y Wii (Wii U experimental) que levanta ejecutables PowerPC a C. Solo CPU por ahora: sin runtime ni renderer propios. Sucesor de GCRecompiler.

★ 180 · 2026-09-05 Ver →
Librería Estable

N64ModernRuntime

N64Recomp/N64ModernRuntime

Capa de runtime/librería compartida que sostiene los ports de N64Recomp (entrada, audio, plugins). Infraestructura central.

★ 175 · 2026-08-30 Ver →
Recompilador Experimental

PSPRecomp

jessicanataliagta/PSPRecomp

Framework de recompilación estática para software de PSP. Abre la PlayStation Portable como plataforma de recomps.

★ 149 · 2026-08-28 Ver →
Librería Experimental

ModernGekko

ExpansionPak/ModernGekko

Runtime para recompilaciones de juegos de GameCube.

★ 147 · 2026-08-24 Ver →
Recompilador Experimental

snesrecomp

mstan/snesrecomp

Ecosistema de recompilación estática para juegos de Super Nintendo. Parte de la comunidad R.A.I.D.

★ 91 · 2026-09-15 Ver →
Recompilador Experimental

GCRecomp

KaiserGranatapfel/GameCubeRecompiled

Recompilador experimental que convierte binarios DOL de GameCube a Rust, generando ejecutables nativos. Aún sin juego portado; gráficos/audio en progreso.

★ 46 · 2026-06-30 Ver →
Recompilador Experimental

ndsrecomp

mstan/ndsrecomp

Investigación en pre-alfa muy temprana de un recompilador estático de Nintendo DS. Es el toolchain detrás del recomp de Metroid Prime Hunters.

★ 38 · 2026-09-14 Ver →
Launcher Usable

RecompFrontend

N64Recomp/RecompFrontend

Librería de UI/launcher integrada (menús RmlUi + input SDL2) que usan Banjo y otros ports de N64Recomp. Es la base del launcher integrado, no una app aparte.

★ 27 · 2026-09-04 Ver →
Recompilador Experimental

gbarecomp

mstan/gbarecomp

Ecosistema de recompilación estática para juegos de Game Boy Advance, del mismo autor que psxrecomp. Los juegos que salen de él (Mario Kart: Super Circuit) son el banco de pruebas; el framework reutilizable es el objetivo declarado.

★ 25 · 2026-09-14 Ver →
Launcher Usable

Goopie Launcher

birabittoh/GoopieLauncher

Launcher tipo librería para recompilaciones de Xbox 360 hechas con ReXGlue: descarga y auto-actualiza los ejecutables con verificación de integridad. Reescritura en Rust/Tauri del launcher original.

★ 20 · 2026-09-14 Ver →
Recompilador Experimental

RecompCore

aharonahdoot/RecompCore

Núcleo de CPU de recompilación estática para Dolphin: ejecuta juegos de GameCube como código nativo, con vuelta al intérprete de forma transparente.

★ 18 · 2026-07-21 Ver →
Librería Experimental

recomp-ui

mstan/recomp-ui

Launcher y UI en el juego compartidos entre proyectos de recompilación estática. Parte de la comunidad R.A.I.D.

★ 14 · 2026-09-13 Ver →
Recompilador Experimental

mist

kotcrab/mist

Toolkit para el MIPS Allegrex de PSP: desensamblador + ejecución simbólica + decompilador, con un recompilador MIPS→C++ en desarrollo. Aún no produce ports de PC.

★ 13 · 2025-02-14 Ver →
Recompilador Experimental

SaturnRecomp

sonsegajp/SaturnRecomp

Runtime de Sega Saturn y kit de investigación de recompilación estática, hecho en sala limpia. Conviene ser claro con el estado: hoy el camino jugable ejecuta el código SH-2 con un intérprete, y la parte de recompilación anticipada sigue siendo investigación, no un port. Trae un launcher nativo de Windows.

★ 11 · 2026-09-06 Ver →
Recompilador Experimental

⑂ Fork de N64Recomp/N64Recomp

PS1Recomp

nihirunoherr/PS1Recomp

Adaptación directa de N64Recomp al MIPS de PS1. Prueba de concepto según su autor; sin juegos funcionando.

★ 9 · 2024-05-15 Ver →
Recompilador Experimental

RebrewU

ApfelTeeSaft/RebrewU

Recompilador estático para Wii U (RPX → C++), de la misma familia PowerPC. Etapa muy temprana.

★ 4 · 2026-03-23 Ver →
Launcher Beta

WLauncher

Spicywonda/WLauncher

Launcher y actualizador para recompilaciones y ports a PC, con soporte de repositorios modulares configurables por el usuario.

★ 3 · 2026-09-13 Ver →
Launcher Beta

ReComp Launcher

ZakyPew/ReCompLauncher

Launcher moderno para recompilaciones y decomp-ports de Nintendo: carátulas, autodetección, descargas de un clic desde GitHub y control de tiempo de juego.

★ 2 · 2026-07-06 Ver →
Recompilador Experimental Abandonado

GeckoRecomp

WhiteTPoison/GeckoRecomp

Fork experimental de XenonRecomp que intentaba convertir ejecutables de Wii/GameCube (PowerPC 'Gekko') a C++. El repositorio ya no está disponible; para GC/Wii ver DolRecomp.

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