Ship of Harkinian
HarbourMasters/Shipwright
Port nativo de Ocarina of Time basado en la decompilación de OoT + libultraship. Multiplataforma (Win/mac/Linux/Switch/Wii U). Aportas tu propia ROM.
NecesitasUna ROM legal de Ocarina of Time (N64).
OpenGOAL (Jak & Daxter)
open-goal/jak-project
Decompila el código GOAL de los Jak & Daxter de PS2 y lo recompila a x86-64 nativo. Jak 1 pulido, Jak 2 en beta, Jak 3 en progreso (v0.3.3). Aportas tu copia de PS2.
NecesitasTu copia PS2 de la trilogía Jak (PAL, NTSC o NTSC-J).
⑂ Fork de n64decomp/sm64
Super Mario 64 (sm64-port)
sm64-port/sm64-port
El port de PC fundacional construido desde la decompilación de SM64. No es un recomp: es la base de la que salieron sm64ex, Render96 y compañía. Aportas tu ROM.
NecesitasUna ROM de Super Mario 64 (N64, US/JP/EU) para extraer los assets.
Project '06 (Sonic P-06)
Remake desde cero en Unity de Sonic the Hedgehog (2006): arregla bugs del original, restaura contenido cortado y añade mejoras, en builds episódicos. Es un remake de fans, no un recomp ni decomp. Proyecto en solitario de ChaosX — distinto del port cancelado de Gistix/Mefiresu.
NecesitasNada: es un remake completo en Unity. Descárgalo y juega.
Twilight Princess (Dusklight)
TwilitRealm/dusklight
Port nativo de Twilight Princess desde la decompilación zeldaret/tp: HD, alta tasa de fotogramas y texture packs (v1.0.1; antes 'Dusk'). Aportas tu copia de GameCube.
NecesitasTu copia de Twilight Princess (GameCube, USA o EUR).
Gen1Recomp
bryanthaboi/gen1recomp
Recreación nativa en Lua/LOVE2D de Rojo, Azul, Oro, Plata y Cristal: pese al nombre, ya no se queda en la primera generación. El motor y el comportamiento de los mapas están escritos a mano; los datos y gráficos se decodifican de la ROM que pone el jugador. Es una recreación, no una recompilación estática.
Super Mario Bros. Remastered
JHDev2006/Super-Mario-Bros.-Remastered-Public
Remake y homenaje a los Super Mario Bros. originales, con niveles nuevos, modos propios, personajes añadidos y un editor de niveles completo.
SpaghettiKart
HarbourMasters/SpaghettiKart
Port nativo de Mario Kart 64 (decomp) con editor de pistas incluido. La vía decomp para llevar MK64 a PC.
NecesitasUna ROM de Mario Kart 64 (N64, US, .z64).
2 Ship 2 Harkinian
HarbourMasters/2ship2harkinian
Port nativo de Majora's Mask sobre el mismo motor libultraship que Ship of Harkinian. Aportas tu propia ROM.
NecesitasUn volcado soportado de Majora's Mask (N64) — verifica en 2ship.equipment.
Starship
HarbourMasters/Starship
Port nativo de Star Fox 64 sobre libultraship. Aportas tu ROM US 1.0/1.1. (La hermana decomp del recomp original, ya caído.)
NecesitasUna ROM de Star Fox 64 (N64, US 1.0 o US 1.1 Rev A).
⑂ Fork de n64decomp/perfect_dark
Perfect Dark
fgsfdsfgs/perfect_dark
Port nativo multiplataforma de Perfect Dark desde la decompilación: mouselook, widescreen y alta tasa de fotogramas. Aportas tu ROM.
NecesitasUna ROM de Perfect Dark (N64, recomendada US V1.1 / ntsc-final).
Animal Crossing
flyngmt/ACGC-PC-Port
Port nativo no oficial de Animal Crossing (GameCube) desde la decompilación ac-decomp: 4K, framerate alto (60-960 fps), texture packs de Dolphin y guardado GCI. Solo la versión USA.
NecesitasTu copia de Animal Crossing (GameCube, USA).
CannonBall
djyt/cannonball
Motor de OutRun reescrito desde cero por Chris White: no es un recomp ni un decomp, sino una reimplementación del juego de recreativa de 1986 que lee los datos de la ROM original. Es la raíz de una familia de forks: CannonBall-SE (J1mbo) añade shaders CRT y soporte de Raspberry Pi, y CannonBall DX (Endprodukt) se centra en volantes, force feedback y cabinas 21:9.
NecesitasTu propia ROM de recreativa de OutRun.
Sonic Mania (decompilation)
RSDKModding/Sonic-Mania-Decompilation
Decompilación completa en C de Sonic Mania + motor RSDKv5/v5U y cargador de mods (v1.1.1). Multiplataforma; aportas tus propios assets.
NecesitasLos assets de una copia oficial de Sonic Mania (la versión Netflix no sirve).
Super Mario 64 (Ghostship)
HarbourMasters/Ghostship
Ghostship: el port de Super Mario 64 de Harbour Masters. No incluye assets con copyright; hay que aportar la ROM.
Sonic CD (2011, decompilation)
RSDKModding/RSDKv3-Decompilation
Decompilación completa de Sonic CD (2011) + Retro Engine v3 (v1.3.3). Multiplataforma; aportas tus assets.
NecesitasLos assets de una copia oficial de Sonic CD (FMV solo de la versión Steam).
⑂ Fork de 999sian/tmc (Project Picori)
The Legend of Zelda: The Minish Cap (3DS)
EstebanPdN/zelda-tmc-3ds
Port nativo a Nintendo 3DS de The Minish Cap con doble pantalla real, basado en Project Picori y en la base de doble pantalla para Android de samyost1, que a su vez vienen de la decompilación zeldaret/tmc. No es un port a PC: corre en la propia 3DS como homebrew.
NecesitasTu propia ROM legal de The Minish Cap (GBA) y una 3DS con homebrew.
Silent Hill
SlickAmogus/silent-hill-decomp
Port de PC con muchas mejoras basado en la decompilación de PSX de Silent Hill 1. En beta y en desarrollo activo. Es un proyecto aparte de la decomp de Vatuu.
Super Smash Bros. (BattleShip)
JRickey/BattleShip
Port de Super Smash Bros. de N64 a PC, Mac y Linux, con soporte completo de modding.
Banjo-Kazooie (Lighthouse)
HarbourMasters/Lighthouse
Port de Banjo-Kazooie hecho por Harbour Masters, el equipo de Ship of Harkinian. No incluye assets con copyright.
⑂ Fork de MatheoVignaud/tmc
The Legend of Zelda: The Minish Cap
999sian/tmc
Project Picori: port nativo a PC (Linux/Windows/macOS) de The Minish Cap, construido sobre la decompilación zeldaret/tmc.
⑂ Fork de sm64pc/sm64ex
Render96ex
Render96/Render96ex
Fork de sm64ex con modelos y texturas HD para Super Mario 64. Linaje: sm64-port → sm64ex → Render96ex.
NecesitasUna ROM de Super Mario 64 (N64) para extraer los assets.
Crash Team Racing
CTR-tools/ctr-native
Port nativo salido del proyecto de decompilación de Crash Team Racing, del equipo CTR-tools.
Star Fox Enhanced
kandowontu/starfox-enhanced
Port nativo a Windows del Star Fox de SNES, construido sobre el código abierto de UltraStarFox. Deja elegir entre 20 y 480 FPS conservando la velocidad NTSC que el juego pretendía; por defecto va a 60. Pase de fidelidad temprano pero jugable.
NecesitasTu propia ROM de Star Fox / Starwing (SNES).
Project Reignition (Secret Rings)
kumapauz/project-reignition
Remake desde cero en Godot de Sonic and the Secret Rings (Wii). No es recomp ni decomp: es la única forma en que ese juego de Wii vuelve a PC por ahora.
NecesitasNada: es un remake completo en Godot (freeware).
F-Zero X
Zorkats/G-Diffuser
Port no oficial de F-Zero X a PC basado en la decompilación de inspectredc.
Diddy Kong Racing (Golden Balloon)
akratch/goldenballoon
Golden Balloon: port nativo y de navegador del kart de N64 de 1997, construido desde la decompilación. Trae tu propia ROM.
⑂ Fork de projectPiki/pikmin
Pikmin
SSunnKing/Open-Nectar---Pikmin-Native-PC-Port
Open Nectar: port nativo y de código abierto (CC0) de Pikmin para Linux y Windows, construido sobre la decompilación projectPiki. Ejecuta el código del juego directamente en el host y traduce el GX de GameCube. Casi todo el juego es jugable de principio a fin, a 30, 60 o 120 FPS, con el motor de audio JAudio original sobre un DSP por software, panorámico real (HUD y culling a 16:9, no estirado), los dos discos (USA Rev 1 y Europa en cinco idiomas) y postprocesado opcional.
NecesitasTu propio disco de Pikmin (GameCube): USA Rev 1 o europeo.
Rage Racer
khasinski/rage-racer-pc
Port nativo a PC de Rage Racer.
Syphon Filter
Madxbio97/SF-pc-port
Runtime no oficial de Windows para la versión NTSC-U 1.1 de Syphon Filter (SCUS-94240): combina el código de juego original de PlayStation con un host nativo para render, entrada, menús, audio y FMV.
⑂ Fork de zeldaret/oot
The Legend of Zelda: Ocarina of Time (PSP)
z2442/oot-PSP
Port de la decompilación de Ocarina of Time a PlayStation Portable: el código reconstruido por zeldaret se compila para la PSP y corre nativo en la consola, sin un emulador de N64 por medio.
NecesitasTu propia ROM de Ocarina of Time y una PSP con homebrew.
3sxw
guimaraf/3sxw
Fork duro de 3sx, el port a PC de Street Fighter III: 3rd Strike.
Golden Balloon (WebGPU)
akratch/golden-balloon
La rama de navegador de Golden Balloon: el mismo kart de N64 compilado a WebGPU y jugable en el navegador. Trae tu propia ROM.
Sonic Generations (decompilation)
Luigi587/GenerationsDecomp
Decompilación experimental de la versión PC (2011) de Sonic Generations. Naciente, sin release todavía.
NecesitasUna copia legal de Sonic Generations (PC).
Project Reforged (Black Knight)
Remake desde cero de Sonic and the Black Knight (Wii), en alpha temprana (un nivel). Remake de fans, no recomp.
NecesitasNada: es un fan game / remake independiente.