The Legend of Zelda: Majora's Mask
Zelda64Recomp/Zelda64Recomp
El recomp que lo empezó todo (mayo 2024): el primer juego completo recompilado. Widescreen, alta tasa de fotogramas, mods y el primer launcher integrado, sobre el motor RT64.
NecesitasUna ROM de Majora's Mask (N64, US, .z64).
Sonic Unleashed
hedge-dev/UnleashedRecomp
El primer recomp de Xbox 360, jugable de principio a fin (Win/Linux). Demostró que se podía portar toda la era 360 y dio origen a XenonRecomp.
NecesitasSonic Unleashed (Xbox 360, US o EU; JP no soportado) + Title Update; DLC opcional pero recomendado.
Banjo-Kazooie
BanjoRecomp/BanjoRecomp
Port nativo del clásico de Rare (v1.0.0, ene. 2026). Su launcher pulido —elige la ROM y verifica el hash— más soporte de mods por Thunderstore es lo que mucha gente recuerda como 'el launcher de Banjo'.
NecesitasUna ROM de Banjo-Kazooie (N64, US v1.0, .z64).
The Legend of Zelda: The Wind Waker
sp00nznet/ww
El recomp de GameCube más avanzado: traduce el DOL a C nativo con un runtime GX→Direct3D11. Renderiza geometría real a 60 fps, pero sigue atascado en la pantalla de título (montaje de JKRArchive).
NecesitasUna copia de The Wind Waker (GameCube, US GZLE01).
Skate 3
mchughalex/skate3recomp
Port nativo jugable del Skate 3 (Win/Linux/macOS, v1.0.4): ~165 fps a 4K en una RTX 4090. Sustituye al intento previo de portingpete.
NecesitasUna ISO de Skate 3 (Xbox 360); DLC opcional desde tu propio DLC.
Mario Kart Wii
patchzyy/Wiicompiled
Port nativo de Mario Kart Wii por recompilación estática: sin emulador, sin intérprete ni JIT, nada de PowerPC en tiempo de ejecución. En beta.
NecesitasTu propia copia legal de la versión PAL del juego.
GoldenEye 007 (XBLA Remaster)
SunJaycy/GoldenEye-Recomp
Port nativo de la remasterización XBLA cancelada de GoldenEye (v1.0, jun. 2026): mandos, multijugador online, post-procesado y 60 fps.
NecesitasTus archivos de GoldenEye 007 XBLA (Xbox 360).
Castlevania: Symphony of the Night
BlackLabelHQ/SymphonyRecomp
Proyecto de recompilación de Castlevania: Symphony of the Night (PS1). En desarrollo activo, versión 0.5.
NecesitasUna imagen de disco de Symphony of the Night (PS1).
Blue Dragon
zolaware/reblue
're:Blue', recompilación del JRPG de Mistwalker: arranca y funciona la pantalla de título (v0.1.0). 'Jugable para curiosear, no para terminarlo'.
NecesitasUna copia de Blue Dragon (Xbox 360).
Sonic the Hedgehog (2006)
sonicnext-dev/MarathonRecomp
'Marathon Recompiled': recompilación estática de Sonic '06 (versión 360) a PC (Win/Linux/macOS). En desarrollo activo, sin release pública aún. Es el recomp real de Sonic '06 — complementario a P-06 (el remake).
NecesitasTu copia de Sonic '06 (Xbox 360): disco + Title Update de la misma región (no sirve la de PS3).
Ace Combat 6: Fires of Liberation
sal063/AC6_recomp
Port nativo del exclusivo de 360: arranca y llega a la jugabilidad con renderer D3D12/Vulkan. Esperables bugs, crashes y funciones faltantes.
NecesitasEl default.xex y los datos extraídos de tu ISO de Ace Combat 6 (Xbox 360).
Castlevania: Symphony of the Night (XBLA)
birabittoh/NocturneRecomp
Recompilación estática de la versión XBLA de Symphony of the Night para Windows y Linux, construida sobre el SDK de ReXGlue. Proyecto distinto al recomp de la versión PS1.
NecesitasTu propia copia de Symphony of the Night (XBLA, Xbox 360).
Dante's Inferno
florinp93/hells-gate-recomp
Port nativo a PC de Dante's Inferno (Xbox 360) por recompilación estática con el SDK ReXGlue: el ejecutable XEX de PowerPC se traduce a C++ portable y corre sobre D3D12 en Windows o Vulkan en Linux, sin emulación ni JIT en tiempo de ejecución.
NecesitasTu propia copia de Dante's Inferno para Xbox 360.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
coccofresco/TriAevum
TriAevum: recompilación estática anticipada (AOT) del remake de 3DS, con render NRI/Vulkan propio, interfaz de una sola pantalla y ajustes gráficos. No recompila el original de N64, sino la versión de Grezzo. Se apoya en código de proyectos ya maduros (Azahar, Ship of Harkinian, NRI) y su autor declara que el trabajo específico de TriAevum es enteramente asistido por IA bajo dirección humana. En alfa.
NecesitasTu propia ROM de Ocarina of Time 3D (EUR o USA), descifrada y en formato .3ds o .cci. Windows x64 y una GPU compatible con Vulkan.
Dinosaur Planet
DinosaurPlanetRecomp/dino-recomp
Port recomp del prototipo cancelado de Rare (dic. 2000), precursor de Star Fox Adventures. Muy activo (v0.3.0).
NecesitasLa ROM del prototipo de dic. 2000 de Dinosaur Planet (N64, sin parchear).
Paper Mario
SMCGames/Paper-Mario-ReCut
'ReCut': port recomp del RPG de papel. Arranca y permite reemplazo de texturas en vivo; asistido por IA y con el widescreen roto por ahora.
NecesitasTu ROM de Paper Mario (N64, US), validada por hash.
Mystical Ninja Starring Goemon
klorfmorf/Goemon64Recomp
'Goemon 64: Recompiled Plus', port nativo del clásico de acción/aventura de Konami (v0.2.0-dev).
NecesitasUna ROM de Mystical Ninja Starring Goemon (N64, US).
Bomberman 64
RevoSucks/BM64Recomp
Recompilación nativa del Bomberman en 3D, con soporte de mods (v1.0.0).
NecesitasUna ROM de Bomberman 64 (N64, US 1.0, .z64).
Fable II
Fable2Recomp/Fable2Recomp
Recompilación de Fable II (Xbox 360) con XenonRecomp. Proyecto muy seguido, todavía en desarrollo y sin build jugable.
NecesitasUna copia de Fable II (Xbox 360).
Quest 64
Rainchus/Quest64-Recomp
Recompilación nativa del RPG de N64 (Holy Magic Century), jugable de principio a fin (v0.1).
NecesitasUna ROM de Quest 64 (N64, US 1.0).
Mega Man 64
MegaMan64Recomp/MegaMan64Recompiled
Port nativo del N64 de Mega Man Legends, con rendering moderno y mejoras de calidad de vida (v0.9.1).
NecesitasUna ROM de Mega Man 64 (N64).
Silent Hill: Downpour
LittleBitUA/DownpourRecomp
Port nativo a Windows por recompilación estática del binario de Xbox 360. La v1.0 estable desbloquea los 60 FPS y añade caché ROV precalentada y ejecutable independiente.
NecesitasTu propia copia de Silent Hill: Downpour (Xbox 360).
Metroid Prime Hunters
mstan/MetroidPrimeHuntersRecomp
Alfa pública de la recompilación de Metroid Prime Hunters sobre ndsrecomp. No es un port terminado: hay cuelgues, fallos de render y audio, y el multijugador es de acceso temprano.
NecesitasTu propia ROM de Metroid Prime Hunters (Nintendo DS).
Daytona USA
Subarasheese/daytona-xbla-recomp
Recompilación del relanzamiento XBLA (2011) del clásico arcade de carreras. Compila y corre (Win/Linux), pero con syscalls/rendering sin terminar; hay que compilarlo uno mismo.
NecesitasTu paquete XBLA de Daytona USA (Xbox 360).
GoldenEye 007
kholdfuzion/GoldenRecomp
Recompilación del shooter de Rare: estable y con sonido, pero la UI multijugador está incompleta y aún no hay release. Requiere una ROM 'TLBFREE' descomprimida.
NecesitasUna ROM 'TLBFREE' de GoldenEye 007 (N64, US) compilada del decomp.
The Simpsons Game
YesterMester/TheSimpsonsGameRecomp
Recompilación de The Simpsons Game (2007, Xbox 360) con ReXGlue. En desarrollo: el objetivo actual es hacer correr el juego.
NecesitasUna copia de The Simpsons Game (Xbox 360).
Viva Piñata: Trouble in Paradise
SolarCookies/TiP-Recomp
Recompilación de la secuela (2008) sobre ReXGlue. 'Muy temprana', Windows por ahora (Linux planeado); política estricta de no-IA.
NecesitasUna ISO de Viva Piñata: Trouble in Paradise (Xbox 360, World).
Donkey Kong Country
elliotttate/DKC1Recomp
Recompilación estática del DKC original (USA v1.0) sobre un fork de snesrecomp, siguiendo la plantilla de DKC2Recomp. A diferencia de la mayoría de recomps no tuvo que descubrir el código a ciegas: parte del desensamblado de Yoshifanatic1, que reconstruye la ROM byte a byte, y de él saca cada instrucción y cada tabla de saltos. Genera el 100 % del código del juego, con hosts nativos para Windows y macOS, audio continuo y un modo panorámico 342x224 opcional.
NecesitasTu propia ROM de Donkey Kong Country (SNES, USA v1.0).
Diddy Kong Racing (DKR-R)
ThatGuyMcd/DKR-R
Recompilación de Diddy Kong Racing por ThatGuyMcd. Proyecto independiente del recomp de sp00nznet y de los ports Golden Balloon.
NecesitasUna ROM de Diddy Kong Racing (N64).
⑂ Fork de AngheloAlf/drmario64_recomp
Dr. Mario 64
theboy181/drmario64_recomp_plus
Versión 'Plus' del puzzle de Nintendo: 60 fps, 4 jugadores y filtro CRT, sobre la base de recompilación de AngheloAlf (v1.0.0).
NecesitasUna ROM limpia de Dr. Mario 64 (N64, US).
Condemned 2: Bloodshot
psxrestore/Condemned2Recomp
Recompilación estática de Condemned 2: Bloodshot hecha con ReXGlue.
NecesitasTu propia copia de Condemned 2: Bloodshot (Xbox 360).
Harvest Moon 64
HarvestMoon64Recomp/HarvestMoon64Recomp
Port a PC de Harvest Moon 64 hecho con N64Recomp (Windows/Linux/Mac), con widescreen y soporte de mods.
NecesitasUna ROM de Harvest Moon 64 (N64, .z64).
Project Gotham Racing 4
beatrixzy/PGR4-Recomp
Recompilación de Project Gotham Racing 4. En alfa temprana pero ya arranca y corre carreras.
NecesitasTu propia copia de Project Gotham Racing 4 (Xbox 360).
DoDonPachi SaiDaiOuJou
eandis/SDOJ-Recomp
Recompilación de DoDonPachi SaiDaiOuJou con ReXGlue. Soporta tanto la edición en disco como la de Games on Demand.
NecesitasTu propio volcado de DoDonPachi SaiDaiOuJou (Xbox 360) y el Title Update 1.01.
SoulCalibur II
jackpoison-prog/RingOut
Port nativo de SoulCalibur II (GameCube) por recompilación estática: el ejecutable PowerPC del disco se traduce a C, se compila a x86-64 y corre sobre un runtime derivado de Dolphin.
NecesitasTu propia copia de SoulCalibur II (GameCube, discos GRSEAF/GRSJAF/GRSPAF).
Mega Man X
mstan/MegaManXSNESRecomp
Mega Man X recompilado con snesrecomp. Es el Mega Man X original de Super Nintendo, distinto de los recomps de X4/X5/X6 de PlayStation.
NecesitasTu propia ROM de Mega Man X (SNES).
Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
masterspike52/reNut
Recompilación del Banjo de 360 ('reNut'). Trae launcher para los que no compilan, aunque las animaciones aún dan 'jank'; no es un port terminado.
NecesitasEl default.xex y la ISO de Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (Xbox 360, US).
Deadly Premonition
LittleBitUA/DPRecomp
Port nativo a PC por recompilación estática del binario de Xbox 360. Publicada la preview v0.1.1; la v1.0 con mejoras de rendimiento y estabilidad está en camino.
NecesitasTu propia copia de Deadly Premonition (Xbox 360).
Dragon Ball Z: Budokai HD Collection
WistfulHopes/DBZ1
Recompilación temprana de la colección HD de Budokai (v0.0.2).
NecesitasUna copia de Dragon Ball Z Budokai HD Collection (Xbox 360).
Initial D Arcade Stage Ver. 3
distilledorion-sketch/Initial-D-Arcade-Stage-3-Native-SH-4-Recompilation-WIP-
Recompilación estática anticipada (AOT) del programa SH-4 original de Initial D Arcade Stage 3 (GDS-0033) para Windows, con render Vulkan y sin necesidad de BIOS. El juego corre sobre placa NAOMI 2, el hardware de recreativa hermano de la Dreamcast: mismo SH-4, misma familia. Demo pública temprana, sin terminar.
NecesitasTus propios archivos legales del juego (GDS-0033). La descarga pública no incluye datos del juego, BIOS ni assets extraídos.
Tekken 3
fabioap-cpu/Tekken3Recomp
Tekken 3 (USA) recompilado con psxrecomp.
NecesitasUna imagen de disco de Tekken 3 (PS1) + el BIOS SCPH1001.BIN.
Pokémon Stadium
mstan/PokemonStadiumRecomp
Recompilación de Pokémon Stadium (US v1.0) con N64Recomp, con soporte de Transfer Pak y GB Tower. Parte del ecosistema R.A.I.D.
NecesitasUna ROM de Pokémon Stadium (N64, US v1.0, .z64).
Bomberman Hero
RevoSucks/BMHeroRecomp
Proyecto hermano de BM64Recomp por el mismo autor, con soporte de mods (v0.7.x).
NecesitasUna ROM de Bomberman Hero (N64, US 1.0, .z64).
Castlevania: Legacy of Darkness
fliperama86/cvlod_recomp
Recompilación del Castlevania de N64, estabilizando la jugabilidad (v0.2.x).
NecesitasUna ROM original de Castlevania: Legacy of Darkness (N64).
Space Station Silicon Valley
Cellenseres/SSSV_Recomp
Port nativo del rarísimo juego de DMA Design (pre-GTA): alta tasa de fotogramas, carga instantánea, Steam Deck y mods (v0.2.0).
NecesitasUna ROM de Space Station Silicon Valley (N64, US 1.0).
Snowboard Kids 2
cdlewis/snowboardkids2-recomp
Recompilación nativa de Snowboard Kids 2 para PC (Windows/Linux/Mac), con launcher y mods.
NecesitasUna ROM de Snowboard Kids 2 (N64, .z64).
Valkyrie Profile
Ed1z19/ValkyrieRecomp
Recompilación estática del RPG de tri-Ace, construida sobre psxrecomp y recomp-ui. Soporta los dos discos (SLUS-01156 y SLUS-01179) con selección desde el launcher, panorámico 16:9 opcional sobre el 4:3 original, render por OpenGL o por software, mando y memory card. El autor lo da como trabajo en curso, en fase de pruebas de compatibilidad.
NecesitasTus propias imágenes de los dos discos de Valkyrie Profile (edición estadounidense NTSC-U). Usa OpenBIOS a través de psxrecomp, así que no hace falta una BIOS de la consola.
Mischief Makers
ThiagoLira/trouble-makers-pc-recomp
Recompilación nativa de Mischief Makers (Trouble Makers) para PC, con 60 fps, alta resolución y widescreen opcional.
NecesitasUna ROM de Mischief Makers (N64, .z64).
Einhander
strider973/Einhander-Recompiled
Recompilación de Einhander, el matamarcianos de Square para PlayStation.
NecesitasUna imagen de disco de Einhander (PS1) + el BIOS SCPH1001.BIN.
Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!
elliotttate/DKC3Recomp
Recompilación de DKC3 hecha como se hizo DKC2Recomp: el código se recompila estáticamente a C con snesrecomp a partir de una configuración de bancos derivada de un desensamblado público, el runtime compartido ejecuta por intérprete lo que el análisis no puede demostrar, y hosts propios presentan el juego en macOS y Windows. En fase de arranque: el autor no reclama todavía que se pueda completar.
NecesitasTu propia ROM de Donkey Kong Country 3 (SNES, norteamericana En/Fr, sin cabecera, 4 MiB).
Mega Man X4
mstan/MegaManX4Recomp
Recompilación nativa de Mega Man X4 (USA, SLUS-00561) con psxrecomp. Preview: bootea, intro, menús y arranque de partida.
NecesitasUna imagen de disco de Mega Man X4 (PS1, USA).
Ape Escape
mstan/ApeEscapeRecomp
Recompilación nativa de Ape Escape (USA) para PC con psxrecomp, con launcher. Parte del ecosistema R.A.I.D.
NecesitasUna imagen de disco de Ape Escape (PS1, USA).
Pokémon Snap
JackandBeans/Snap64Recomp
Snap64 Recomp: port nativo a Windows de Pokémon Snap (edición estadounidense). N64Recomp traduce el código MIPS a C, N64ModernRuntime sustituye al sistema operativo de la consola, RT64 renderiza y SDL2 pone ventana, entrada y audio. La regla del port: corre el código original del juego, y cualquier cambio en cómo se ve está apagado hasta que lo enciendes.
NecesitasTu propio volcado del cartucho de Pokémon Snap (N64, USA).
Mega Man X6
mstan/MegaManX6Recomp
Recompilación nativa de Mega Man X6 (USA) para PC con psxrecomp. Bootea desde BIOS y entra a los stages. Parte del ecosistema R.A.I.D.
NecesitasUna imagen de disco de Mega Man X6 (PS1, USA).
Street Fighter Alpha 3
TechnicallyComputers/Street-Fighter-Alpha-3-Recomp
Street Fighter Alpha 3 recompilado con psxrecomp. Parte de la comunidad R.A.I.D.
NecesitasUna imagen de disco de Street Fighter Alpha 3 (PS1) + el BIOS SCPH1001.BIN.
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back
Zumbo06/Crash2Recomp
El juego traducido a código nativo y ejecutado directamente, no emulado, sobre psxrecomp. Un launcher toma tu imagen de disco, la verifica y la hashea, traduce el juego a C y lo compila en tu propia máquina (entre cinco y veinte minutos la primera vez). Se puede completar de principio a fin, con fallos menores de sonido y gráficos; el autor lo trata como preview.
NecesitasTu propia imagen de disco de Crash Bandicoot 2 (edición norteamericana SCUS-94154), en .cue/.bin o .chd. Windows 10 o posterior de 64 bits y unos 3 GB libres durante la compilación. No hace falta BIOS: incluye OpenBIOS.
Skate 2
Skate-2-Team/sk82-recomp
Recompilación de Skate 2 hacia un port de PC, en etapas tempranas y sin release. A diferencia de Skate 3, usa XenonRecomp.
NecesitasUna copia de Skate 2 (Xbox 360).
Tomba!
mstan/TombaRecomp
El recomp de PS1 más cercano a jugable: Tomba! impulsado de punta a punta por psxrecomp. Llega a la jugabilidad real (saltar, agarrar, misiones) pero con fallos de timing de audio y softlocks.
NecesitasUna imagen de disco de Tomba! (PS1) + el BIOS SCPH1001.BIN.
⑂ Fork de Zelda64Recomp/Zelda64Recomp
Super Smash Bros. (64)
zestydevy/smash64r
Recompilación del primer Smash Bros., en desarrollo activo en la rama dev. Todavía sin release.
NecesitasUna ROM de Super Smash Bros. (N64, US).
Wave Race 64 (gomesvieira)
danielgomesvieira2000/wave-race-64-recomp
Port nativo por recompilación estática con N64Recomp, corriendo sobre N64ModernRuntime con RT64 de render y RecompFrontend para menús y mando. Es un proyecto independiente, sin relación con el otro recomp de Wave Race 64 que ya está en el catálogo: este llega a builds jugables en beta y aquel se quedó arrancando a ruido. El fork de elliotttate añade compilación para macOS en Apple Silicon, texturas HD y banda sonora alternativa. Ambos repositorios declaran que el port está programado con asistencia de IA.
NecesitasTu propia ROM de Wave Race 64, obligatoriamente la USA Rev A (v1.1, .z64 de 8 MiB). Las versiones USA v1.0, japonesa, europea y Shindou NO funcionan: el código está dispuesto de otra forma y cada dirección del proyecto depende de la Rev A.
Bloody Roar II
novapowers0/BloodyRoar2Recomp
Port nativo a Windows y Linux de Bloody Roar II: el código MIPS original se recompila estáticamente a C y se compila en un ejecutable propio, no en un emulador. Construye las dos regiones (SLES-01722 europea y SCUS-94424 estadounidense) y añade panorámico hecho desde cero.
NecesitasTu propio disco de Bloody Roar II (PS1), edición europea o estadounidense.
Chameleon Twist
Rainchus/ChameleonTwist1-JP-Recomp
Recompilación del peculiar plataformas de lengua-gancho (ROM japonesa). Tiene un proyecto hermano para Chameleon Twist 2.
NecesitasUna ROM de Chameleon Twist (N64, JP, .z64).
Mega Man X5
mstan/MegaManX5Recomp
Recompilación nativa de Mega Man X5 (USA, SLUS-01334) con psxrecomp. En etapa temprana.
NecesitasUna imagen de disco de Mega Man X5 (PS1, USA).
Naughty Bear
MaxDeadBear/NaughtyBear_ReStuff
Recompilación nativa a PC de Naughty Bear (Xbox 360). Corre y es jugable; el launcher todavía está incompleto.
NecesitasUna copia de Naughty Bear (Xbox 360).
⑂ Fork de Zelda64Recomp/Zelda64Recomp
Kirby 64: The Crystal Shards
Kirby64Ret/Kirby64Recomp
Recompilación 'en construcción' del Kirby de N64, forkeada de Zelda64Recomp. Hay que compilarla desde el código; sin descargas todavía.
NecesitasTu copia de Kirby 64 (N64), como NK4E.z64.
Mario Kart: Super Circuit
mstan/MarioKartSuperCircuitRecomp
Recompilación estática de Mario Kart: Super Circuit para Windows, con mods opcionales de 60 FPS y panorámico adaptativo. Es un subproducto de desarrollar gbarecomp: el juego es el banco de pruebas y el framework reutilizable es el objetivo real.
NecesitasTu propia ROM de Mario Kart: Super Circuit y la BIOS de GBA.
Pilotwings 64
gcsmith/Pilotwings64Recomp
Recompilación del simulador de vuelo de lanzamiento del N64: jugable pero sin pulir (sin widescreen aún).
NecesitasUna ROM de Pilotwings 64 (N64).
Automobili Lamborghini
alondero/automobililamborghini-recomp
Recompilación estática de Automobili Lamborghini para N64. Arranca, muestra menús y entra a carrera; en desarrollo.
NecesitasUna ROM de Automobili Lamborghini (N64, .z64).
Street Fighter EX Plus Alpha
guimaraf/plusalpha-recomp
Port estático/híbrido de Street Fighter EX Plus Alpha, dedicado en exclusiva a la edición norteamericana SLUS-00548. El repositorio solo contiene código y configuración; psxrecomp entra como submódulo fijado para que la compilación sea reproducible.
NecesitasTu propia imagen de disco de Street Fighter EX Plus Alpha (SLUS-00548) y la BIOS SCPH-1001.
Strider 2
strider973/STRIDER-2-Recompiled
Recompilación estática de Strider 2 (SLUS-01163) construida sobre psxrecomp y recomp-ui.
NecesitasUna imagen de disco de Strider 2 (PS1, SLUS-01163) + el BIOS SCPH1001.BIN.
Dragon Ball Z: Raging Blast 2
WistfulHopes/RB2
Recompilación temprana del juego de lucha de DBZ.
NecesitasUna copia de Dragon Ball: Raging Blast 2 (Xbox 360).
Klonoa: Door to Phantomile
TechnicallyComputers/Klonoa-Door-to-Phantomile
Recompilación estática del plataformas 2.5D de Namco, construida sobre psxrecomp y recomp-ui. Se puede usar suelto desde el zip de la release o gestionarlo con RetComM Launcher, del mismo autor, que automatiza actualizaciones, compilaciones y el cableado de ROM y BIOS.
NecesitasTu propia imagen de disco de Klonoa: Door to Phantomile (edición estadounidense). Usa OpenBIOS salvo que aportes tu propia BIOS SCPH.
WCW vs. nWo World Tour
jessetbh/WCWvsNWOWorldTourRecomp
Port nativo a PC de WCW vs. nWo World Tour vía recompilación estática: partidas completas, multijugador local, guardado y rumble.
NecesitasUna ROM de WCW vs. nWo World Tour (N64, .z64).
Lollipop Chainsaw
MaxDeadBear/Re-Cherry
Recompilación nativa a PC de Lollipop Chainsaw (Xbox 360). Jugable, en desarrollo (queda algo de screen-tearing por pulir).
NecesitasUna copia de Lollipop Chainsaw (Xbox 360).
Halo 3 (beta cache)
twist84/halo3_cache_release_recomp
Recompilación de la caché del beta de Halo 3 (2007) — parcial, no el juego completo. Existe una variante 'debug' más actualizada.
NecesitasEl halo3_cache_release.xex de la build beta de Halo 3 (mar. 2007).
Crackdown
SkiddyToast/Crackdown
Recompilación del Crackdown original (2007, TU0). Sin terminar, 'espera problemas'.
NecesitasUna copia de Crackdown (Xbox 360, 2007).
Crackdown 2
matty45/Crackdown2-Recomp
Recompilación estática de Crackdown 2 (Xbox 360). En etapa temprana: entra al juego pero todavía no es jugable.
NecesitasUna copia de Crackdown 2 (Xbox 360).
Street Fighter EX2 Plus
strider973/Street-Fighter-EX2-Plus-Recompiled
Recompilación estática de Street Fighter EX2 Plus (SLUS-01105), el juego de lucha en 3D de Arika, construida sobre psxrecomp y la interfaz recomp-ui.
NecesitasTu propia imagen de disco de Street Fighter EX2 Plus (SLUS-01105, edición estadounidense).
WCW/nWo Revenge
jessetbh/WCWnWoRevengeRecomp
Port nativo a PC de WCW/nWo Revenge vía recompilación estática. Hermano del port de World Tour, en desarrollo activo.
NecesitasUna ROM de WCW/nWo Revenge (N64, .z64).
Superman 64
gcsmith/Superman64Recomp
Recompilación del infame Superman de N64: jugable pero sin pulir y con la tasa de fotogramas bloqueada. Una de las primeras demos comunitarias.
NecesitasUna ROM de Superman 64 (N64).
Tomba! 2: The Evil Swine Return
mstan/Tomba2Recomp
Recompilación nativa de Tomba! 2 (USA) con psxrecomp, con soporte 21:9 y OpenGL a tasa completa. Parte del ecosistema R.A.I.D.
NecesitasUna imagen de disco de Tomba! 2 (PS1, USA).
Diddy Kong Racing
sp00nznet/diddykongracing
Recompilación temprana del kart/aventura de Rare: arranca al mundo central pero crashea. HLE de microcódigo propio; audio desactivado.
NecesitasUna ROM de Diddy Kong Racing (N64, US v1.1).
Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest
mstan/DKC2Recomp
El recomp original de DKC2, subproducto de desarrollar snesrecomp: el programa 65816 se traduce a C allí donde el análisis puede demostrar el estado de entrada exacto (3.475 variantes AOT), y un intérprete 65816 compartido cubre el resto. Su autor lo da como prerelease sin terminar. El fork de elliotttate es el que hoy está activo y es más usado: añade build nativo para macOS en Apple Silicon y la opción de jugar con Donkey o Kiddy Kong.
NecesitasTu propia ROM de Donkey Kong Country 2 (SNES, USA v1.0).
Test Drive Unlimited
testdriveupgrade/TDURecomp
Recompilación de Test Drive Unlimited (Xbox 360) con XenonRecomp. En desarrollo muy temprano.
NecesitasUna copia de Test Drive Unlimited (Xbox 360).
Beetle Adventure Racing
bryankruman/BeetleRecomp
Recompilación nativa de Beetle Adventure Racing con gráficos mejorados y mejoras de calidad de vida. En desarrollo pero mayormente jugable.
NecesitasUna ROM de Beetle Adventure Racing (N64, US, .z64).
Tsumu Light
mstan/TsumuLightRecomp
Recompilación nativa de Tsumu Light (Japón) con psxrecomp, con parche de traducción al inglés. Título japonés poco conocido.
NecesitasUna imagen de disco de Tsumu Light (PS1, Japón).
Castlevania (N64)
RevoSucks/CV64Recomp
Recompilación de Castlevania (N64) en desarrollo temprano (todavía no compila). Distinta de Legacy of Darkness.
NecesitasUna ROM de Castlevania (N64, .z64).
⑂ Fork de hedge-dev/XenonRecomp
Lost Odyssey
lawlietl4/LostOdysseyRecomp
Recompilación de Lost Odyssey (Xbox 360) con XenonRecomp. Trabajo temprano.
NecesitasUna copia de Lost Odyssey (Xbox 360).
Rampage World Tour
sp00nznet/Rampage
Recompilación del clásico de monstruos, jugable a 60 fps. El audio aún no está implementado.
NecesitasUna ROM de Rampage: World Tour (N64, US).
Sly Cooper and the Thievius Raccoonus
chrisking1981/sly1-recomp
Intento muy temprano de port nativo del primer Sly Cooper vía recompilación de PS2. Ejecuta 100+ funciones (memoria + E/S) antes de chocar con hardware GS/DMA no implementado; sin gráficos aún.
NecesitasEl ELF 'SCUS_971.98' de tu disco de Sly Cooper: Thievius Raccoonus (PS2).
Wave Race 64
chronic8000/WaveRace64Recompiled
Port nativo de Wave Race 64 vía recompilación estática. Muy temprano, todavía sin build jugable.
NecesitasUna ROM de Wave Race 64 (N64, .z64).
⑂ Fork de Zelda64Recomp/Zelda64Recomp
Mario Kart 64
SilverCard/MarioKart64Recomp
Port recomp del kart clásico. El repo original (sonicdcer) fue borrado; esta es una de las copias espejo que sobreviven.
NecesitasUna ROM de Mario Kart 64 (N64, US).
Pocket Monsters Stadium (JP)
mstan/PocketMonstersStadiumRecomp
Recompilación del primer Pocket Monsters Stadium japonés (42 Pokémon) con N64Recomp. Distinto del Pokémon Stadium occidental. Sin release aún.
NecesitasUna ROM de Pocket Monsters Stadium (N64, Japón, .z64).
Chameleon Twist 2
Rainchus/ChameleonTwist2-JP-Recomp
Recompilación de la secuela (ROM japonesa) del plataformas de lengua-gancho.
NecesitasUna ROM de Chameleon Twist 2 (N64, JP, .z64).
⑂ Fork de worleydl/Starfox64Recomp-uwp
Star Fox 64
YTReviveMe/Starfox64Recomp-uwp
Recompilación del shooter sobre raíles. El repo original (sonicdcer) fue borrado; solo sobrevive un fork UWP.
NecesitasUna ROM de Star Fox 64 (N64, US 1.1 Rev A).
Extreme-G 2
Darkluiside305/Extreme-G-2-Recompilation-
Recompilación estática de Extreme-G 2 (XG2) para PC. Corre carreras a 30 fps con la física original; audio y cámara aún incompletos.
NecesitasUna ROM de Extreme-G 2 (N64, .z64).
Goemon's Great Adventure
dantheman11294/GGA-Recomp
Recompilación temprana de la secuela de Goemon: entra en código pero se atasca en el cargador de assets (~44% del código en overlays).
NecesitasUna ROM de Goemon's Great Adventure (N64, US).
Hamster Monogatari 64
SrBananaMan/Hamster64Recomp
Port a PC de Hamster Monogatari 64 hecho con N64Recomp. En desarrollo muy temprano.
NecesitasUna ROM de Hamster Monogatari 64 (N64, Japón, .z64).
Duke Nukem: Zero Hour
repo por confirmar
Recompilación del shooter de N64 (apuntado con giroscopio, 60 fps). El repo (cuenta sonicdcer) fue borrado y no se le encontró espejo; ubicación por confirmar.
NecesitasUna ROM de Duke Nukem: Zero Hour (N64).
Extreme-G
repo por confirmar
Recompilación estática del Extreme-G original (1997). Es un proyecto distinto al de Extreme-G 2, y se aloja en GitLab.
NecesitasUna ROM de Extreme-G (N64, .z64).
⑂ Fork de Zelda64Recomp · Majora's Mask
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Zelda64Recomp/Zelda64Recomp
Soporte de Ocarina of Time dentro del mismo proyecto Zelda64Recomp que recompiló Majora's Mask. Listado como objetivo planeado: aún NO está disponible ni es jugable.