RecompCore
Núcleo de CPU de recompilación estática para Dolphin: ejecuta juegos de GameCube como código nativo, con vuelta al intérprete de forma transparente.
- Tipo
- Recompilador
- Consolas
- GameCube
- Estado
- Experimental
- Autor del port
- aharonahdoot
- Estrellas
- 18
- Último push
- 2026-07-21 · hace 1 mes
- Última versión
- v0.1.0 · 2026-07-08
- Lenguaje
- C++
Recomps en sus plataformas
2
The Legend of Zelda: The Wind Waker
sp00nznet/ww
El recomp de GameCube más avanzado: traduce el DOL a C nativo con un runtime GX→Direct3D11. Renderiza geometría real a 60 fps, pero sigue atascado en la pantalla de título (montaje de JKRArchive).
NecesitasUna copia de The Wind Waker (GameCube, US GZLE01).
SoulCalibur II
jackpoison-prog/RingOut
Port nativo de SoulCalibur II (GameCube) por recompilación estática: el ejecutable PowerPC del disco se traduce a C, se compila a x86-64 y corre sobre un runtime derivado de Dolphin.
NecesitasTu propia copia de SoulCalibur II (GameCube, discos GRSEAF/GRSJAF/GRSPAF).
Necesitas tu propia copia legal del juego. El recomp es solo código: vuelca tu ROM / imagen de disco y apúntalo hacia ella.