ReXGlue
El SDK de recompilación de 360 más nuevo (feb. 2026): CPU 100% estática a C++ con Clang, pero híbrido (toma la GPU Xenos y el kernel de Xenia). Detrás de Skate 3, GoldenEye, Blue Dragon y más.
- Tipo
- Recompilador
- Consolas
- Xbox 360
- Estado
- Usable
- Autor del port
- rexglue (Tom)
- Estrellas
- 884
- Último push
- 2026-09-15 · hoy
- Última versión
- v0.10.0 · 2026-08-21
- Lenguaje
- C
Recompilado con esta herramienta
16
Skate 3
mchughalex/skate3recomp
Port nativo jugable del Skate 3 (Win/Linux/macOS, v1.0.4): ~165 fps a 4K en una RTX 4090. Sustituye al intento previo de portingpete.
NecesitasUna ISO de Skate 3 (Xbox 360); DLC opcional desde tu propio DLC.
GoldenEye 007 (XBLA Remaster)
SunJaycy/GoldenEye-Recomp
Port nativo de la remasterización XBLA cancelada de GoldenEye (v1.0, jun. 2026): mandos, multijugador online, post-procesado y 60 fps.
NecesitasTus archivos de GoldenEye 007 XBLA (Xbox 360).
Blue Dragon
zolaware/reblue
're:Blue', recompilación del JRPG de Mistwalker: arranca y funciona la pantalla de título (v0.1.0). 'Jugable para curiosear, no para terminarlo'.
NecesitasUna copia de Blue Dragon (Xbox 360).
Ace Combat 6: Fires of Liberation
sal063/AC6_recomp
Port nativo del exclusivo de 360: arranca y llega a la jugabilidad con renderer D3D12/Vulkan. Esperables bugs, crashes y funciones faltantes.
NecesitasEl default.xex y los datos extraídos de tu ISO de Ace Combat 6 (Xbox 360).
Castlevania: Symphony of the Night (XBLA)
birabittoh/NocturneRecomp
Recompilación estática de la versión XBLA de Symphony of the Night para Windows y Linux, construida sobre el SDK de ReXGlue. Proyecto distinto al recomp de la versión PS1.
NecesitasTu propia copia de Symphony of the Night (XBLA, Xbox 360).
Dante's Inferno
florinp93/hells-gate-recomp
Port nativo a PC de Dante's Inferno (Xbox 360) por recompilación estática con el SDK ReXGlue: el ejecutable XEX de PowerPC se traduce a C++ portable y corre sobre D3D12 en Windows o Vulkan en Linux, sin emulación ni JIT en tiempo de ejecución.
NecesitasTu propia copia de Dante's Inferno para Xbox 360.
Daytona USA
Subarasheese/daytona-xbla-recomp
Recompilación del relanzamiento XBLA (2011) del clásico arcade de carreras. Compila y corre (Win/Linux), pero con syscalls/rendering sin terminar; hay que compilarlo uno mismo.
NecesitasTu paquete XBLA de Daytona USA (Xbox 360).
The Simpsons Game
YesterMester/TheSimpsonsGameRecomp
Recompilación de The Simpsons Game (2007, Xbox 360) con ReXGlue. En desarrollo: el objetivo actual es hacer correr el juego.
NecesitasUna copia de The Simpsons Game (Xbox 360).
Viva Piñata: Trouble in Paradise
SolarCookies/TiP-Recomp
Recompilación de la secuela (2008) sobre ReXGlue. 'Muy temprana', Windows por ahora (Linux planeado); política estricta de no-IA.
NecesitasUna ISO de Viva Piñata: Trouble in Paradise (Xbox 360, World).
Condemned 2: Bloodshot
psxrestore/Condemned2Recomp
Recompilación estática de Condemned 2: Bloodshot hecha con ReXGlue.
NecesitasTu propia copia de Condemned 2: Bloodshot (Xbox 360).
DoDonPachi SaiDaiOuJou
eandis/SDOJ-Recomp
Recompilación de DoDonPachi SaiDaiOuJou con ReXGlue. Soporta tanto la edición en disco como la de Games on Demand.
NecesitasTu propio volcado de DoDonPachi SaiDaiOuJou (Xbox 360) y el Title Update 1.01.
Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
masterspike52/reNut
Recompilación del Banjo de 360 ('reNut'). Trae launcher para los que no compilan, aunque las animaciones aún dan 'jank'; no es un port terminado.
NecesitasEl default.xex y la ISO de Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (Xbox 360, US).
Dragon Ball Z: Budokai HD Collection
WistfulHopes/DBZ1
Recompilación temprana de la colección HD de Budokai (v0.0.2).
NecesitasUna copia de Dragon Ball Z Budokai HD Collection (Xbox 360).
Dragon Ball Z: Raging Blast 2
WistfulHopes/RB2
Recompilación temprana del juego de lucha de DBZ.
NecesitasUna copia de Dragon Ball: Raging Blast 2 (Xbox 360).
Halo 3 (beta cache)
twist84/halo3_cache_release_recomp
Recompilación de la caché del beta de Halo 3 (2007) — parcial, no el juego completo. Existe una variante 'debug' más actualizada.
NecesitasEl halo3_cache_release.xex de la build beta de Halo 3 (mar. 2007).
Crackdown
SkiddyToast/Crackdown
Recompilación del Crackdown original (2007, TU0). Sin terminar, 'espera problemas'.
NecesitasUna copia de Crackdown (Xbox 360, 2007).
Necesitas tu propia copia legal del juego. El recomp es solo código: vuelca tu ROM / imagen de disco y apúntalo hacia ella.