recomp-ui
Launcher y UI en el juego compartidos entre proyectos de recompilación estática. Parte de la comunidad R.A.I.D.
- Tipo
- Librería
- Consolas
- PS1 · SNES · DS
- Estado
- Experimental
- Autor del port
- mstan
- Estrellas
- 14
- Último push
- 2026-09-13 · hace 3 días
- Licencia
- MIT
- Lenguaje
- C
Recomps en sus plataformas
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Castlevania: Symphony of the Night
BlackLabelHQ/SymphonyRecomp
Proyecto de recompilación de Castlevania: Symphony of the Night (PS1). En desarrollo activo, versión 0.5.
NecesitasUna imagen de disco de Symphony of the Night (PS1).
Metroid Prime Hunters
mstan/MetroidPrimeHuntersRecomp
Alfa pública de la recompilación de Metroid Prime Hunters sobre ndsrecomp. No es un port terminado: hay cuelgues, fallos de render y audio, y el multijugador es de acceso temprano.
NecesitasTu propia ROM de Metroid Prime Hunters (Nintendo DS).
Donkey Kong Country
elliotttate/DKC1Recomp
Recompilación estática del DKC original (USA v1.0) sobre un fork de snesrecomp, siguiendo la plantilla de DKC2Recomp. A diferencia de la mayoría de recomps no tuvo que descubrir el código a ciegas: parte del desensamblado de Yoshifanatic1, que reconstruye la ROM byte a byte, y de él saca cada instrucción y cada tabla de saltos. Genera el 100 % del código del juego, con hosts nativos para Windows y macOS, audio continuo y un modo panorámico 342x224 opcional.
NecesitasTu propia ROM de Donkey Kong Country (SNES, USA v1.0).
Mega Man X
mstan/MegaManXSNESRecomp
Mega Man X recompilado con snesrecomp. Es el Mega Man X original de Super Nintendo, distinto de los recomps de X4/X5/X6 de PlayStation.
NecesitasTu propia ROM de Mega Man X (SNES).
Tekken 3
fabioap-cpu/Tekken3Recomp
Tekken 3 (USA) recompilado con psxrecomp.
NecesitasUna imagen de disco de Tekken 3 (PS1) + el BIOS SCPH1001.BIN.
Valkyrie Profile
Ed1z19/ValkyrieRecomp
Recompilación estática del RPG de tri-Ace, construida sobre psxrecomp y recomp-ui. Soporta los dos discos (SLUS-01156 y SLUS-01179) con selección desde el launcher, panorámico 16:9 opcional sobre el 4:3 original, render por OpenGL o por software, mando y memory card. El autor lo da como trabajo en curso, en fase de pruebas de compatibilidad.
NecesitasTus propias imágenes de los dos discos de Valkyrie Profile (edición estadounidense NTSC-U). Usa OpenBIOS a través de psxrecomp, así que no hace falta una BIOS de la consola.
Einhander
strider973/Einhander-Recompiled
Recompilación de Einhander, el matamarcianos de Square para PlayStation.
NecesitasUna imagen de disco de Einhander (PS1) + el BIOS SCPH1001.BIN.
Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!
elliotttate/DKC3Recomp
Recompilación de DKC3 hecha como se hizo DKC2Recomp: el código se recompila estáticamente a C con snesrecomp a partir de una configuración de bancos derivada de un desensamblado público, el runtime compartido ejecuta por intérprete lo que el análisis no puede demostrar, y hosts propios presentan el juego en macOS y Windows. En fase de arranque: el autor no reclama todavía que se pueda completar.
NecesitasTu propia ROM de Donkey Kong Country 3 (SNES, norteamericana En/Fr, sin cabecera, 4 MiB).
Mega Man X4
mstan/MegaManX4Recomp
Recompilación nativa de Mega Man X4 (USA, SLUS-00561) con psxrecomp. Preview: bootea, intro, menús y arranque de partida.
NecesitasUna imagen de disco de Mega Man X4 (PS1, USA).
Ape Escape
mstan/ApeEscapeRecomp
Recompilación nativa de Ape Escape (USA) para PC con psxrecomp, con launcher. Parte del ecosistema R.A.I.D.
NecesitasUna imagen de disco de Ape Escape (PS1, USA).
Mega Man X6
mstan/MegaManX6Recomp
Recompilación nativa de Mega Man X6 (USA) para PC con psxrecomp. Bootea desde BIOS y entra a los stages. Parte del ecosistema R.A.I.D.
NecesitasUna imagen de disco de Mega Man X6 (PS1, USA).
Street Fighter Alpha 3
TechnicallyComputers/Street-Fighter-Alpha-3-Recomp
Street Fighter Alpha 3 recompilado con psxrecomp. Parte de la comunidad R.A.I.D.
NecesitasUna imagen de disco de Street Fighter Alpha 3 (PS1) + el BIOS SCPH1001.BIN.
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back
Zumbo06/Crash2Recomp
El juego traducido a código nativo y ejecutado directamente, no emulado, sobre psxrecomp. Un launcher toma tu imagen de disco, la verifica y la hashea, traduce el juego a C y lo compila en tu propia máquina (entre cinco y veinte minutos la primera vez). Se puede completar de principio a fin, con fallos menores de sonido y gráficos; el autor lo trata como preview.
NecesitasTu propia imagen de disco de Crash Bandicoot 2 (edición norteamericana SCUS-94154), en .cue/.bin o .chd. Windows 10 o posterior de 64 bits y unos 3 GB libres durante la compilación. No hace falta BIOS: incluye OpenBIOS.
Tomba!
mstan/TombaRecomp
El recomp de PS1 más cercano a jugable: Tomba! impulsado de punta a punta por psxrecomp. Llega a la jugabilidad real (saltar, agarrar, misiones) pero con fallos de timing de audio y softlocks.
NecesitasUna imagen de disco de Tomba! (PS1) + el BIOS SCPH1001.BIN.
Bloody Roar II
novapowers0/BloodyRoar2Recomp
Port nativo a Windows y Linux de Bloody Roar II: el código MIPS original se recompila estáticamente a C y se compila en un ejecutable propio, no en un emulador. Construye las dos regiones (SLES-01722 europea y SCUS-94424 estadounidense) y añade panorámico hecho desde cero.
NecesitasTu propio disco de Bloody Roar II (PS1), edición europea o estadounidense.
Mega Man X5
mstan/MegaManX5Recomp
Recompilación nativa de Mega Man X5 (USA, SLUS-01334) con psxrecomp. En etapa temprana.
NecesitasUna imagen de disco de Mega Man X5 (PS1, USA).
Street Fighter EX Plus Alpha
guimaraf/plusalpha-recomp
Port estático/híbrido de Street Fighter EX Plus Alpha, dedicado en exclusiva a la edición norteamericana SLUS-00548. El repositorio solo contiene código y configuración; psxrecomp entra como submódulo fijado para que la compilación sea reproducible.
NecesitasTu propia imagen de disco de Street Fighter EX Plus Alpha (SLUS-00548) y la BIOS SCPH-1001.
Strider 2
strider973/STRIDER-2-Recompiled
Recompilación estática de Strider 2 (SLUS-01163) construida sobre psxrecomp y recomp-ui.
NecesitasUna imagen de disco de Strider 2 (PS1, SLUS-01163) + el BIOS SCPH1001.BIN.
Klonoa: Door to Phantomile
TechnicallyComputers/Klonoa-Door-to-Phantomile
Recompilación estática del plataformas 2.5D de Namco, construida sobre psxrecomp y recomp-ui. Se puede usar suelto desde el zip de la release o gestionarlo con RetComM Launcher, del mismo autor, que automatiza actualizaciones, compilaciones y el cableado de ROM y BIOS.
NecesitasTu propia imagen de disco de Klonoa: Door to Phantomile (edición estadounidense). Usa OpenBIOS salvo que aportes tu propia BIOS SCPH.
Street Fighter EX2 Plus
strider973/Street-Fighter-EX2-Plus-Recompiled
Recompilación estática de Street Fighter EX2 Plus (SLUS-01105), el juego de lucha en 3D de Arika, construida sobre psxrecomp y la interfaz recomp-ui.
NecesitasTu propia imagen de disco de Street Fighter EX2 Plus (SLUS-01105, edición estadounidense).
Tomba! 2: The Evil Swine Return
mstan/Tomba2Recomp
Recompilación nativa de Tomba! 2 (USA) con psxrecomp, con soporte 21:9 y OpenGL a tasa completa. Parte del ecosistema R.A.I.D.
NecesitasUna imagen de disco de Tomba! 2 (PS1, USA).
Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest
mstan/DKC2Recomp
El recomp original de DKC2, subproducto de desarrollar snesrecomp: el programa 65816 se traduce a C allí donde el análisis puede demostrar el estado de entrada exacto (3.475 variantes AOT), y un intérprete 65816 compartido cubre el resto. Su autor lo da como prerelease sin terminar. El fork de elliotttate es el que hoy está activo y es más usado: añade build nativo para macOS en Apple Silicon y la opción de jugar con Donkey o Kiddy Kong.
NecesitasTu propia ROM de Donkey Kong Country 2 (SNES, USA v1.0).
Tsumu Light
mstan/TsumuLightRecomp
Recompilación nativa de Tsumu Light (Japón) con psxrecomp, con parche de traducción al inglés. Título japonés poco conocido.
NecesitasUna imagen de disco de Tsumu Light (PS1, Japón).
Necesitas tu propia copia legal del juego. El recomp es solo código: vuelca tu ROM / imagen de disco y apúntalo hacia ella.