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Recompilador Experimental Abandonado

GeckoRecomp

Fork experimental de XenonRecomp que intentaba convertir ejecutables de Wii/GameCube (PowerPC 'Gekko') a C++. El repositorio ya no está disponible; para GC/Wii ver DolRecomp.

Tipo
Recompilador
Consolas
GameCube · Wii
Estado
Experimental
Autor del port
WhiteTPoison
Estrellas
Último push
Ver repositorio ↗
powerpcgekko

Recomps en sus plataformas

3

GameCube Experimental

The Legend of Zelda: The Wind Waker

sp00nznet/ww

El recomp de GameCube más avanzado: traduce el DOL a C nativo con un runtime GX→Direct3D11. Renderiza geometría real a 60 fps, pero sigue atascado en la pantalla de título (montaje de JKRArchive).

NecesitasUna copia de The Wind Waker (GameCube, US GZLE01).

76% decompilado
★ 8 · 2026-08-23 Ver →
Wii Experimental

Mario Kart Wii

patchzyy/Wiicompiled

Port nativo de Mario Kart Wii por recompilación estática: sin emulador, sin intérprete ni JIT, nada de PowerPC en tiempo de ejecución. En beta.

NecesitasTu propia copia legal de la versión PAL del juego.

★ 864 · 2026-09-15 Ver →
GameCube Experimental

SoulCalibur II

jackpoison-prog/RingOut

Port nativo de SoulCalibur II (GameCube) por recompilación estática: el ejecutable PowerPC del disco se traduce a C, se compila a x86-64 y corre sobre un runtime derivado de Dolphin.

NecesitasTu propia copia de SoulCalibur II (GameCube, discos GRSEAF/GRSJAF/GRSPAF).

★ 139 · 2026-09-13 Ver →