GeckoRecomp
Fork experimental de XenonRecomp que intentaba convertir ejecutables de Wii/GameCube (PowerPC 'Gekko') a C++. El repositorio ya no está disponible; para GC/Wii ver DolRecomp.
- Tipo
- Recompilador
- Consolas
- GameCube · Wii
- Estado
- Experimental
- Autor del port
- WhiteTPoison
- Estrellas
- —
- Último push
- —
Recomps en sus plataformas
3
The Legend of Zelda: The Wind Waker
sp00nznet/ww
El recomp de GameCube más avanzado: traduce el DOL a C nativo con un runtime GX→Direct3D11. Renderiza geometría real a 60 fps, pero sigue atascado en la pantalla de título (montaje de JKRArchive).
NecesitasUna copia de The Wind Waker (GameCube, US GZLE01).
Mario Kart Wii
patchzyy/Wiicompiled
Port nativo de Mario Kart Wii por recompilación estática: sin emulador, sin intérprete ni JIT, nada de PowerPC en tiempo de ejecución. En beta.
NecesitasTu propia copia legal de la versión PAL del juego.
SoulCalibur II
jackpoison-prog/RingOut
Port nativo de SoulCalibur II (GameCube) por recompilación estática: el ejecutable PowerPC del disco se traduce a C, se compila a x86-64 y corre sobre un runtime derivado de Dolphin.
NecesitasTu propia copia de SoulCalibur II (GameCube, discos GRSEAF/GRSJAF/GRSPAF).
Necesitas tu propia copia legal del juego. El recomp es solo código: vuelca tu ROM / imagen de disco y apúntalo hacia ella.